亡灵巫师绝顶阵型组合图:游戏内资源最优运用 亡灵巫师在哪里刷新
下面,我将用我自己的方法来解释亡灵巫师绝顶阵型组合图的难题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让大家开始讨论一下亡灵巫师绝顶阵型组合图的话题。
不死族后期绝顶兵种组合有许多种,具体得根据对手的种族和战略而定。
对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。由于人族特征是兵种战略多变,因此不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的组合无疑是最妥当的,无论是人族的**塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵型都能从容应对。
对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。由于兽族主要是以英雄强悍为主,因此如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,然而如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,因此需要组合一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。
对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。由于暗夜精灵的战略相对单一(基本就是熊鹿流),因此必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之因此毁灭和冰龙不能太多的缘故是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。
对不死族:同族内战无战略,更多的是比拼操作和觉悟,然而需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。
誓灵开局绝顶阵型主推概括誓灵开局如何组合阵型
誓灵开局绝顶阵型主推概括誓灵开局如何组合阵型,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家说明一下誓灵开局绝顶阵型主推概括誓灵开局如何组合阵型,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
誓灵阵型主推同享
阵型一共可以上阵5个人物,前排+法师+物攻+辅助+奶妈这种组合是最好的嘴和,因此提议大家根据这种组合组合队伍。
前排提议大家选择圣剑骑士,之后再换成嗜血狂徒、混沌酋长、撼地屠夫中的壹个。
法师选择斑过渡,后期换成书灵尊者、铁羽、亡灵巫师、极寒风暴中的壹个,其中的书灵尊者绝顶。
物攻分为刺客和持续输出两种,刺客主推绝影武士,另一种主推魔灵主宰或者天鹰。
辅助只有壹个主推,就是魔琴师。
奶妈一般选择先知和盖亚中的壹个,签到就能获取。
魔兽争霸中不死族的绝顶战略是啥子?
还有一些人的最佳设想,如下面内容:2:尸体和绞肉车,玩了一段时刻不死,遇到过几次尸体不够用的情况,幻想中蜂拥而上的骷髅小队终归未能成型,愿望里取之不尽用之不竭的羔羊终究会有断子绝孙的时刻,于是开始琢磨,如果有一块荒芜之地就可以挖出无尽的尸体那该有多好啊。个人相对喜好死亡骑士和巫妖大姐身上都带着召唤骷髅的权杖,决定因素时刻能救回一条小命,或者说绞肉车的容量太少,再增加四个席位吧,现在公交车都扩容了、火车都加挂了,绞肉车也得跟上形式啊。3:死亡骑士,这个英雄是个人相对头疼的,打不死,追不上,泥腿又腻味,不但摧残游戏里的单位,还折磨游戏者的意志,不过当这个英雄听从自己指挥的时候,就成了壹个上佳的选择,不幸的是我从来没玩出过下载录像里的死骑的出神入化。如果说这个英雄有啥子需要改变的话,那就把死亡缠绕的伤害指标和救治指标颠倒吧,一级缠绕,伤害200点,生活恢复100点……这样不了解算不算反常英雄。4:巫妖,虽然有了黑暗仪式这个技能,能大大进步妙杀对方单位的几率,毕竟魔法值对于壹个聪明英雄来说太重要了,可我还是希望去掉这个黑暗仪式的技能换得壹个光环类的技能,或者换成壹个冰系的其他技能,那样的话,巫妖就变成了魔兽里的日番谷东狮郎了。最近的《死神》里小白的新招数叫做千年冰牢,把这个技能赐给巫妖如何样?壹个如同缠绕般,却是群体困顿的技能。反常啊。5:小强,刚开始不了解何故把地穴叫做小强,难道就由于人家长的像蟑螂么?玩过了以后才了解小强不小,而且很强大。小强的终极技能是很实惠的,虽然我很少有机会让这个技能出现。如果需要一点点改变的话,我希望是小小强的数量,五个太少,反正不占用人口数量,魔法足够的话尽量召唤吧,对于红颜命薄的巫妖姐姐和一骑绝尘的死骑大大来说,比起食尸鬼来说,小小强是更可口的食物。这也许是英雄技能互补的加强版本吧。6:恐惧魔王,自从有了小强,这个长的像蝙蝠一样的家伙就很少出现在我的阵型里了,虽然有一些不舍,虽然有一些矛盾。毕竟吸血光环的功效可以通过mf的宝物获取,而沉睡这个技能太容易被破掉。如果改动的话,那不妨大胆一点设想,沉睡变成群体沉睡怎样?最终技能的地狱火,看起来很美,却不是我欣赏的那种技能,我欣赏的技能需要有美轮美奂的视觉效果,需要有一刹那让英雄符合他的名号的战斗力,可惜这个地狱火让人不太满意,个人还不了解人族的破法能不能控制地狱火这个单位,有空尝试,没错,去掉这个魔法,如果非要召唤的话,召唤兽起码得和深渊领主的宝宝有一拼才行啊。还是换成壹个群伤魔法吧,曾经有过壹个想法,如果有一招“乱神”的技能,就和沉睡配合上了,对方部分单位混乱攻击,应该有不错的效果吧。7:zz,地穴恶魔,围绕这个单位出现了不少的战略和打法,这个单位也是如同人族枪兵一样可以长期服役而且必须长期服役的兵种,在我看来任何的编组里少了zz,都是一种缺憾,虽然他只是一本发的怪兽。个人认为遁地这个技能对于zz来说,价格不是很大,虽然也有高手通过这个技能玩出过让敌人腹背受敌的好戏,可我还是相对希望zz拥有和憎恶一样的吞噬尸体的技能。当然鱼和熊掌得兼就更最佳了。8:石像鬼,石像情形下具备攻击能力,瞬间变有机箭塔,还是这样相对牛。9:食尸鬼,个人认为一个脆弱的兵种,他的狂热还不够,需要进一步加强,个人觉得,这个单位在进一步狂热后应该成为敢死队一样得部队,食尸补血,就算了吧,临死化成尸体雨,愿把疾病染人间。11:人族有狗男女,不死有鬼男女,亡灵巫师和女妖的唯一缺点就是命太薄了,当然这是法师类的主要的特征,考验操作也好,符合脑袋好身体差的普遍规律也罢,反正这个特征是不能改变的,他们的技能没有啥子好更改的,都很有战略意义,唯一的更改就是把女妖的反魔法盾变成可以自动挂就好了。值得一说,反魔法盾和邪恶狂热真的很好的配搭,听说邪恶狂热能折磨死对方英雄,我还没用出来过,反正肯定不如闪电护盾好使就是了。12:憎恶,这个大块头是不错的肉盾,其速度让人满意,杀伤力也很不错,只是吃尸这个技能太小家子气了,憎恶这么大块头,当然应该一口壹个尸体,接着慢慢咀嚼,持续加红,边吃边干才是顶尖境界啊。笔者在写之前,玩了局混战,女妖占据了多少魔法单位,幸好没死,后来多技能效果叠加,玩的还是相对痛快的,刚刚一局自己玩的时候,招了练金,研究了狂暴,带上了加速手套,挂上了邪恶狂热,那攻击频率简直反常啊。假如每个英雄都能这样攻击该有多好啊。刚看完全球杯,场上有防守的英雄,有组织的英雄,有进攻的英雄,我想魔兽也是一样的道理,也许这就是我喜爱人族圣骑士的道理吧,他是个防守的高手,也许大家该称呼他为卡纳瓦罗。希望,不死,永远不死。心中的希望也好,最佳的暴雪也好,有意思的不死族也好,不死就是大家追求的境界。对于不死族来说,“不死”不然而名称,也是宗旨,也是目的,毕竟不死太穷了。
刀塔自走棋绝顶阵型,DOTA自走棋云玩家一共几许局? 后期绝顶阵型是什
DOTA自走棋云玩家一共几许局? 后期绝顶阵型是啥子?
TOP 5 巨魔骑
棋子价格 171G
成型难易
后期强度
巨魔骑想必是如今自走棋最为热门的阵型,最为平常的一场比赛,骑士阵型绝不会少于两三名玩家。骑士阵型的优势在于:前期爹妈在手,如能配合死骑小黑的亡灵buff,不会伤血,甚至于可以连胜;中期过度平滑;最为核心的混沌骑士、月之骑士较为实惠,凑成三星爹妈强无人能敌。但骑士阵型成型易,后期却团控不足,面对真正的肉搏阵型输出也没有想象中的强。最多也只能排个前五了。
TOP 4 地精法
棋子价格 171G
成型难易
后期强度
“人人都有一颗炸弹梦”,地精的最大优势便是前期猛,最大劣势便在于后期炸弹太靠缘分了。地精阵型只要凑出两星伐木机,10波之前基本就是稳稳连胜,接下来要做的便是迅速积累经济、攀升科技,最后就是漫漫炸弹梦了。“地精法”后期十人口阵型基本固定:6地精自不用说;3法上的选择冰女、电魂、巫妖是最为科学的组合,电魂方便于中后期过度,而且后期输出也不似帕克、安其拉一般乏力,巫妖则是后期物理流的最大克星,其减攻速效果对于物理核的限制太强;飞机自不用说,AOE强,物理输出也一流。有些人玩地精法,在经济无限好的情况下,总爱执着于船长、影魔这些棋子,过渡一下尚可,把自己整崩盘就得不偿失了。
TOP 3 亡灵猎
棋子价格 180G
成型难易
后期强度
亡灵猎在如今快节拍的下棋对抗中已近乎消失不见了,前期太容易伤血,因此如今更多趋给于前期较为平滑的精灵猎或者战猎组合了。但亡灵猎如能真正成型,其物理输出堪得上是毁天灭地了,敌方的前排美杜莎、萨尔,甚至于混沌、炼金等肉盾,往往还来不及跳就已经被秒。而且亡灵猎后期有美杜莎、潮汐两大团控,只要平稳放出大招,石化和眩晕期间对面基本就倒了个七七八八了。
TOP 2 土豪战
棋子价格 174G
成型难易
后期强度
自走棋单挑绝顶棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋绝顶团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒壹个大,打得你不叫爸爸都不行。啥子骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。
TOP 1 神法
棋子价格 156G
成型难易
后期强度
各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾记得黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。
当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平进步,节拍提高,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵型了。但总得朝这个方面进步,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?
dota2自走棋绝顶阵型是啥子?
dota2自走棋绝顶阵型是地精流。
成型的地精, 3 级伐木机,其他地精2- 3 级,根据对手阵型补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,船长,蛇女或者走 3 刺,稳定能力强的惊人,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣影魔女王船长之类,大决战 1 星炸弹人也不能小视,炸弹人 2 级直接起飞。几乎没有被克制的阵型。
曲线平滑, 3 个 1 星怪 1 个 2 星 1 个 4 星 1 个 5 星,相对于其他最佳阵型来说,相对容易凑齐。而且,现在主流的阵型,几乎都不是成型后地精流的对手。感觉地精吃枣药丸,被削预定。
dota2自走棋后期阵型
准T1:巨魔骑术
巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,然而完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,死骑,全能(龙骑),谜团,死灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵型,有问鼎T1 的也许,然而,准T1 的缘故是,准T1 之间存在阵型互克情况,比如A赢B,B赢C,C赢A的情况,发挥不稳定,尤其面对现在阶段的 3 法百搭流,决定因素卡等级上不来容易存在崩盘的情况。
dota2自走棋绝顶阵型有哪些?求主推。
dota2自走棋是没有绝顶阵型的,只能根据发牌员给的牌来制定阵型。
dota2自走棋将参与游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,选择组合出不同的棋子组合,并和玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获取胜利,这里我举壹个强势阵型:骑士三龙流。
六骑三龙一个成名已久的流派,他的基本特征有两个:
1、强度高。六骑三龙双亡灵阵型,吃鸡率57%,平均排行2-4足以证明其强度,在如今刺客横飞的新版本下,也依然有着屹立不倒的完全实力。
2、易上手。特别容易上手,然而,在“玩的好”和“玩的精”之间是有一层差距的,这层差距像一层薄薄的纸,并不厚,却把玩家高度分明的相隔开来
骑士羁绊及相关羁绊在前期极其强力。不同于传统的三地精,5-6人口时,骑士能演化出来的组合组合远远丰盛于三地精。例如亡灵骑、亡灵猎骑、精灵骑、巨魔骑等。二星当然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星级下,可以明确的说,前17波的骑士组合在全棋子中,是完全的天花板强度。
九人口六骑三龙二亡灵全部人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节拍的把握。第二,中前期能建立多大优势。由于骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵型组合取得尽也许多的连胜是玩骑士的决定因素其中一个。
《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵型如何玩,有哪些阵型能克制?
在当前版本四骑三龙三法是玩家研究出来克制法师的一套特别好用的阵型,在高分段的效果也特别给力。6骑三龙后期就怕没有盾,怕二星的谜团,经常有被秒的状况。因此不能拼消耗,就只能拼一波爆发。这套每壹个人都不能换,四骑选择全能、混沌骑士、死亡骑士、龙骑士,三法选择莉娜,帕克,电棍。有人就问了如何不用月骑,如何不用光法。首先,咱说一下,这8个将,只有龙骑的技能不是魔法输出。不要看不起混沌骑士和死亡骑士的技能,有了三法之后的buff伤害也很强力。
月骑为啥不用就是由于月骑是大家都明白的充电宝。三龙三法就是怕对面抢夺先机的,因此月骑看起来很团战伤害很足,实际上是个祸害。光法为啥不能用的情况就是没冰女的光法没有输出,而且还总吃doom大招。冰女为啥不能用,由于大家这一套根本不需要回蓝。电棍,安其拉都是短冷却的,蓝回复很快的棋子。
三个骑士要用来顶前排,根本不缺蓝。龙骑士就是个摆设,负责收拾战场和顶doom大招伤害。面对全部带冰女的法师,永远是大家有先机,敌方如果是二星谜团的话,把全部棋子都分散站位就可以了。给电棍安其拉任意壹个回蓝装,没有的话影响也不是很大。
9人口的时候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也别幻想巫妖可以换壹个安其拉或者换壹个电棍,巫妖的回蓝根本来不及。这套组合一回合法师最少能放两次技能,安其拉puck三次都可以,双娜迦也不顶用。之后是双puck。puck是这个阵型里边伤害最炸的,双puck起手的话一波对面的潮汐还有娜迦,直接就会over。加上电棍的技能二星娜迦也能瞬间秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回复血量而且AP伤害技能还快还有双亡灵。龙骑士不追求三星,甚至都不用双两星,由于他只是个摆设。
多多自走棋6工匠阵型,但何故只有5个人物?
6工匠阵型,是只有5个人物的。其中有个巫师羁绊,是阵型旗子加一,这样5个工匠就可以获取6工匠阵型了。多多自走棋阵型锦集
lol自走棋有没有最牛的阵型和套路,老是打不过别人
单个英雄的强弱或者说某一种羁绊效果的强度往往会在版本的更迭之中起起伏伏发生变化,因此游戏之中也不会有长盛不衰的惯用套路。
真正强大的阵型永远是玩家根据本局的运势和实战情报随机应变后基于经验而得出的最佳组合。
然而虽然具体该走啥子流派又应当拿哪些英雄来组成阵型需要玩家因时制宜,经济的运营思路却是能够在不同的对局之中发挥出同样的影响的。
虽然目前尚不了解是否会沿用刀塔自走棋之中的连胜和连败的经济收益和吃利息的制度,然而已经确定会有的为了让弱势者有机会翻盘的随机事件倒是的确有利用的价格。
换言之,前期在压力较小的时候适当卖血、尽量囤钱、多吃利息、盘活经济,而在中后期利用随机事件的优先选择权,以及之前积攒下来的金币,快速发育,即刻成型,开始锁血反打的半空城思路很有也许会在英雄战棋之中特别吃香。
这种思路对于玩家天胡的好运依赖度很低,只要当下版本不是前期失利就会被接连血入速战速决的节拍,都可以有强势的发挥。
dota2自走棋神法阵型应如何组合?
自走棋套路主推:6法3战4人类2元素
9人口成型阵型:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三战撑着,如果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的标准很高,成型阵型里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,因此前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,避免前期打着打着就突然暴毙。
当然,如果你非酋到底,电棍光法和你玩捉迷藏,那提议你还是赶快转型换阵型吧,毕竟自走棋可是一款等于灵活的游戏,不也许每一局都用上相同阵型。
如果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵型,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,接着就可以继续吃利息升八。
凑齐3法后,6法阵型就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。
刀塔自走棋:6术士+4巨魔,9人口成型,谁说术士是挂件?
刀塔自走棋这个游戏,一般成型的都是九人口。这如同lol最近的自走棋一样,都是九人口。由于,lol本身自走棋这个游戏,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋这个里面,关于术士跟巨魔这个阵型的话。大家应该去想一想,这个阵型的羁绊。术士的羁绊是啥子呢?术士的羁绊就是吸血,这个的存在,就导致大家这个阵型本身,几乎不需要了吸血的装备。这对大家主要的c位而言,是特别重要的。
大家c位的输出,一般靠攻速跟攻击力。让大家打个比方,把原本给c位吸血的装备,给个它加攻击的装备。这会导致大家整个阵型的实力变相的增强,大家c位的输出爆炸。或者,大家可以补一件复活甲或者肉的装备,这样可以让大家的输出位更难死掉,让大家的输出位能更好的去输出。因此,我认为术士本身不是挂件。
这样的九人口,再加上巨魔的羁绊,加一下攻速,对大家的输出位几乎是无人能敌的存在。让大家能够更好更快的取得胜利。因此,如果你认为术士是挂件的话,我觉得是无稽之谈。这个阵型唯一缺少的是控制,如果加上控制的话,这套阵型我认为几乎是无人能敌的存在。
综合我以上的叙述,我认为六个术士以及四个巨魔,这样成型的九人口。术士肯定不是挂件,如果你经常玩这个游戏的自走棋的话。
后期(4)玩家(1)
寒冰王座不死族如何打
不死族就是不会死的种族,死了也能得到重生的种族。不过这是玩笑话,如果你是不死玩家,首先要了解和领会不死族。首先要了解他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害。接着就是对不死一些魔法的领会,英雄的,魔法单位的。
不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。
如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有**冰龙的。要了解,到了后期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流详细解答
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战略,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等极致UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,也许有些兄弟会对他们说,学UD要从进修蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,由于兵种相对单一,操作起来似乎相对容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去操作,不对的地方还望前辈们指出。
(一)啥子是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战略。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵型瑰丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特征。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方法——超距离对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生活——550
生活恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时刻——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有下面内容优点:
1、超距离穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打差点你。在游戏的初期阶段,即二本更新完成以前,蜘蛛拥有全部初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程更新之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。特别实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是全部初级兵种当中顶尖的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以更新。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在下面内容缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中顶尖攻击力的蜘蛛,其造价也是全部初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。因此蜘蛛流标准有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和更新技能的时候会特别紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比几许狗都管用。
3、对阵型标准极其严格。这就是何故许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的缘故,至于具体的内容我会在下面讲。
(三)蜘蛛流的战略流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时刻极早,因此如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中壹个侍僧,先后建造地穴和坟场,第壹个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第壹个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是由于蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则特别被动,而这个塔建造完成以后要更新为冰塔,虽然更新要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很也许后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练壹个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,接着英雄可以带着两只蜘蛛离家MF,开局完成。此后,家里更新2级主基、补壹个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局特别缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,因此需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就标准蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK离家之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK全部的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,因此为DK购买壹个巫术妖棍是特别必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,因此初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很也许没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及壹个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时刻。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,运用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执关注着的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为超距离英雄,因此不太容易被围杀。而根据LICH更新点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在学说上全部攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速影响,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种更新方法的LICH初期会买壹个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时刻已经很长,和其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提高MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,壹个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之因此受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU**师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习性了用DK的缠绕为己方英雄补血,因此经常还是选择首发本族英雄。实际上有几许个英雄就能产生几许种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以思考选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以思考作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,由于运用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论啥子流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,然而不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,主推升,虽然会耽误一点点时刻,花费75的金子和木头,不过这个更新是特别值得的,说不定啥子时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下大家UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意下面内容几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
超距离兵种最为有效的攻击方法就是齐射,齐射可以在最短的时刻内对壹个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要了解,战场上的敌人,杀壹个就少壹个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把全部兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀壹个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些物品需要注意。首先,尽也许齐射血最少的单位,前面说了,多杀壹个单位,就少受一份伤害,而大家要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽也许不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时刻内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲壹个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽也许齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当壹个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型标准极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无人能敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没啥子不同差异;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许也许全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型标准极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另壹个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你全部的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击情形,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习性,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于超距离攻击单位,超距离对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击差点你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时刻内,你的超距离部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰差点你,如此循环下去,在学说上,可以让你的超距离单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵最牛而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,也许有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至进步到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就标准运用者既要会打,又要会跑。运用蜘蛛流的人需要具备两种勇壮,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇壮;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇壮。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻难题,有些细心的小鸟在看录象时也许会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象也许会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细解析一下,当全体蜘蛛都在点射壹个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以运用霜星或死亡缠绕结局这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。何故不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵给后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你超距离他近战,当你攻击他的时候,他却攻击差点你,他能傻站在那里等你打?一定会给你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么壹个红血的步兵,你必定会冲给他那边,而他也正冲给你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果由于那么壹个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要了解近战单位打超距离单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要了解不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来完全比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候大家应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。壹个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,壹个不在战场上的士兵,记下——和死了没不同差异。
就这样,越来越多的步兵被大家打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没啥子不同了。当然,这些都是仅仅在学说上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参与WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不也许达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切超距离兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当超距离兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,因此小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证全部的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但由于阵型不佳而当机立断运用回城,小鸟们也许不领会,壹个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记下,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿超距离兵和近战兵比肉搏能力?和其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜爱让全部的部队跟随英雄奔给前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得更快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当全部蜘蛛都集中攻击壹个单位的时候会排成扇型阵,因此当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,也许没等你齐射死壹个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。超距离英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常超距离英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很也许进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了壹个回城卷,啥子也没有,而且血总处于红不红黄不黄的情形,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有壹个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带多少血瓶或者无人能敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和全部战略一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才也许在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的组合情况,后期的蜘蛛流也许出现下面内容分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。超距离兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地给你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,大家则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有觉悟地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗由于没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,学说上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以了解,很少有何者高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是啥子,用过的都了解,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是啥子,挨过它打的人也都了解……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没啥子办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕情形魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有壹个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是等于郁闷的事。哪怕你不如何会用毁灭者,最好也进行这项更新,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战略,有人说强,有人说弱。小编认为啊,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,全部过强的战略必有软肋,不然这种战略岂不成了无人能敌战略,你用我用大家用,其他人还玩啥子?因此针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很也许让没有更新驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战略对操作标准极高,何故这么说?操作好的人,少死壹个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿啥子钱出冰龙?别告知我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时刻极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时刻了,而2本更新完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战略的可行性小鸟们可以看着办,有点类似**,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结局为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有也许的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战略,有时也组合亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开壹个分矿,没分矿他不也许采用这种打法,UD缺钱,地球人都了解。至于女妖的实用性我个人认为相对高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,学说上把对方的**数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期也许建造的终级兵种。不过说过来还是那个难题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队而且进行更新就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死壹个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
如何?怎么样大家都了解了吧,蜘蛛流的基础姿势和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法特别艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有啥子实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望全部UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
基本蜘蛛流是新人很好用的战略了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战略才能更加了解对手 取得胜利
大多数魔兽玩家,无论是不是运用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战略,这是由Cherry.Lucifer首创,和蜘蛛流齐名的不死族战略,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高标准,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的经过中屡屡受创,针对这个战略的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷和不足还望前辈们多多指教。
(一)啥子是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战略,是指在兵力组合上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战略。通常情况下,这种战略需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化组合,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特征
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方法——近战 攻击方法——近战(对空)、超距离对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.
2024年新版酷酷爱魔兽最最牛组合的
新人阵型主推:组成:兽王妹妹+寒冰室女+黑暗游侠+骑士队长(光明使者)
对于新人玩家来说,没有强力的英雄就只能尽也许的优化自己战队,上面这套组合特别的综合,控制、物理输出、法术输出、肉盾、控制、奶妈,一样不缺,更重要的是这多少英雄都很容易获取。
刷图阵型组合:组成:光明使者(奶妈)+骷髅王(肉盾)+神灵武士(肉盾输出)+黑暗游侠(物理输出)+主角(法师最佳)
阵型解析:这个阵型的抗击打能力特别强,敌人根本不也许将他们三个杀掉。队长选择光明使者,对己方肉盾的及时加血是特别决定因素的,尤其是对于脆皮的小黑和法师主角的保护。
人族阵型:组成:烈焰魔女+寒冰室女+骑士队长+光明使者+雷霆之王
人族以法术输出为主,缺少肉盾,因此在最开始的时主角要选壹个战士,更重要的是,(经过技术测试)纯人族队伍是PVP中绝顶的阵型,没有其中一个。
普通兽族阵型:组成:轻甲盾卫(肉盾)+萨满导师(奶妈)+精锐斧兵(射手)
这是相对*丝的组合。
豪华兽族阵型:组成:火刃剑圣+堕落巫师+暗影术士+地狱咆哮
完全的高爆发加群控阵型。肯花钱玩游戏的R们,可以追求一下。每个种族都有自己的特色,兽族高爆、人族偏法系、精灵伤害抵挡和闪避、亡灵偏肉。总之确定壹个阵型,围绕这个阵型,配一些英雄,阵型就多变了,然而一定要有核心。
后期法师阵型组合:组成:兽王+通灵院长+黑暗游侠+奥拉夫+人类法师
阵型优点:
1、AOE能力强势 法师3个AOE外加 兽王斧头,还有偶尔能神AI 死亡脉冲,清怪能力强势。
2.消耗能力不俗,通灵院长的死亡脉冲配合超距离的小黑和巨魔,开荒有好几次 本人已死。看着壹个通灵院长壹个小黑活活耗死最后壹个大怪。
3.小黑强击光环效率最大化。
4.暗夜副本有一点的优势。
阵型缺点:
1.开荒遇见大怪是超距离或者带控制很难确保3星 兽王经常头脑发热冲进怪群。
2.法师本体千万不要死。法师是这个阵的中心 集控制 输出和一身。
好了,今天关于“亡灵巫师绝顶阵型组合图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“亡灵巫师绝顶阵型组合图”有更综合、深入的了解,而且能够在今后的进修中更好地运用所学姿势。